桃花期

不做换皮,《七界梦谭》发文:用“阴间”风格给MMO赛道开条新路_我的网站

名侦探的守则

一 |     11月21日,“北方韵瓷”——辽宁省第二届中青年陶瓷艺术家作品抚顺大官窑邀请展在辽宁美术馆拉开帷幕,此次展出的150多件艺术家作品和大官窑精品陶瓷,出自48位中青年陶瓷艺术家之手,进一步展现了辽宁陶瓷文化的传承与发展。

二 |            抚顺大官窑始于辽,兴于金,盛于明清,毁于日本侵华战火。2018年大官窑陶瓷被列为抚顺市非物质文化遗产项目。

三 | 2020年抚顺大官窑陶瓷文创园建成,开启了大官窑陶瓷产业化发展新的篇章。

四 |     文章坦言,当前MMO赛道面临困境:3D写实向重资产项目研发投入高、周期长,越来越多团队选择绕行。还在场上的团队各有走法:有人做减法主打轻量化,有人打情怀牌推出怀旧服,也有人套用成熟框架裹一层IP皮推出“稳妥”产品。           展会现场,引来众多陶瓷文化的爱好者,在王永亮创作的“故宫系列”,蔡福全创作的“小怪涂鸦系列”,张桂昉创作的“鱼系列”,任嘉博创作的“冰凌花、天女木兰”等精品陶瓷前,观众们纷纷拿起手机拍照。           “冰凌花、天女木兰系列陶瓷在网上展出后,吸引了大量粉丝,成为网红产品。”抚顺大官窑陶瓷制作技艺代表性传承人王永亮告诉记者:“抚顺大官窑是我国北方陶瓷发展史上的名窑,在《中国陶瓷史》中就有对大官窑的记载,其烧制的大官窑陶瓷釉色闪耀金属光泽,是北方结晶釉陶瓷的典型代表。

五 | 但这些路径本质上都是“守成与复用”。

六 | ”            据了解,王永亮在家族陶瓷工艺传承的基础上,通过实地考察,研读历史资料,走访民间陶瓷艺人,系统化整理出抚顺大官窑陶瓷原料采挖加工、成型制作、风格设计、烧成技术等全套工艺流程,有着800多年历史的抚顺大官窑陶瓷再次展现出夺目的光辉。           “抚顺拥有丰富的高品质高岭土,是发展陶瓷产业的宝贵资源。”王永亮说。

七 | 作为沈阳工学院创新创业学院陶瓷专业的负责人,王永亮将大官窑陶瓷制作技艺带进大学课堂,为大官窑陶瓷的传承培养了一批学子。目前,王永亮领衔的创作团队已获得十余项国际国内奖项,他们烧制的“大官窑雪山杯”被选为第三十一届世界大学生运动会“大运好礼”,还有更多的陶瓷文创产品在辽宁省博物馆销售。           毕业于鲁迅美术学院陶艺专业、阜新市工艺美术大师王阳带来的花语梅香系列作品,清新淡雅,由她打造的“黛熹”品牌,深受国内外女性的欢迎。在题材上,游戏放弃了传统仙侠高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽的色调构建七界风貌。依托《山海经》《酉阳杂俎》等传统志怪典籍,打造出“阴间”氛围的独特风格。           据介绍,此次展会到11月28日结束。

八 |                     责任编辑:李丹。

九 | 玩法层面,游戏彻底告别“战法牧”铁三角定式,玩家可通过“化形”系统变身为各类妖兽,获得完整战斗逻辑;同时将“Z轴”真正做进战斗,实现了上天入地的飞行空战。《七界梦谭》原名《代号:界》,由前网易《一梦江湖》主策“甜少”带队、飞光阁工作室研发、FunPlus孵化、紫龙游戏联合发行,2024年4月首次曝光,2025年12月25日获得版号并正式定名。2026年4月29日开启首测“苦昼短”,5月15日开启二测“山鬼吟”,两次测试的定档PV在B站均获得500万以上播放量。就在昨日(8月19日),游戏正式开启三测“天上谣”招募。本次为删档计费测试,规模较往期显著扩容。测试延续仙侠诡幻核心特色,开放香火争夺、仙门斗法、百变化形等玩法。研发团队结合前两次测试的玩家反馈,对游戏内容与玩法细节进行了优化升级。测试采用分端形式,PC端率先开放,移动端内容紧随其后。目前游戏的TapTap期待值稳定在9.3,预约人数攀升至126万以上。聊聊《七界梦谭》的立项初衷:我们为什么不做换皮MMO?这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。

十 | 我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产品……整个赛道都在寻找更稳健和可控的生存与破局路径。这些解法,背后都是各自对市场风险的现实考量,无可厚非。

十一 | 但我们始终认为,MMO的想象力不该止步于守成与复用。《七界梦谭》,就是我们给出的解法。我们至少应该具备一种勇气,去挑战制作一款“不一样”的游戏:不换皮,不套壳,推演出一些自己的大胆尝试,在题材表现、剧情脉络、战斗创新和玩法结构上,都有独属于此方天地的风骨。或许,天下之至拙,能胜天下之至巧。国风仙诡开山之作:一条没人走过的题材新路很多玩家看到《七界梦谭》,脑袋里蹦出的第一印象就是两个字——“阴间”。没错,这份独树一帜的阴间氛围,恰恰是我们最珍视的风格标签,也是MMO品类里从未有过的全新尝试。我们放弃了传统仙侠惯用的高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽、厚重的色调构建七界风貌。我们想用它来证明一件事:中式幻想的边界,从来都不止是武侠和仙侠。从《山海经》里的异兽万千,到《聊斋志异》里的鬼狐仙怪;从阴曹地府的轮回体系,到民间流传的志怪传说。当玩家对千篇一律的仙山琼阁、门派争斗产生审美疲劳时,一套全新的东方仙诡世界观,能带来久违的新鲜感。《七界梦谭》想做的,就是东方仙诡志怪MMO这条道路的第一个探路人,我们要在自己的文化土壤里,种出一棵全新的树。让职业定式成为过去,重构MMO战斗逻辑题材的创新如果只停留在表面,那依旧是对皮相的注解,玩法逻辑的重构,才是真正甩开换皮产品的核心。我们从底层设计上就跳出了传统MMO的固化思路,从流派体系到战斗空间,再到大世界野外玩法,七界都希望带给玩家很多新鲜的东西。首先是化形。正如齐天大圣与二郎真君那场精彩的变身斗法,七界中的化形功能也并非传统MMO里的外观花瓶,而是实打实拥有完整战斗逻辑、深度融入核心玩法的底层机制。

十二 | 近百种妖物自由变幻,独特的技能组与战斗逻辑供玩家搭配组合,开辟出千人千面的流派玩法路径,彻底瓦解传统MMO“战法牧”的铁三角定式。没了限制,流派便能在输出的道路上一路狂奔,司契、寒渊、赤劫三大流派设计各成体系,将各自仙诡杀伐之气发挥到极致。另外,我们也是首个真正将“Z轴”做进了战斗的MMO。不同于大多数MMO仅在跑图看风景的时候能“御空飞行”,实际战斗仍需回到地面。七界中的空战,是真正意义上的纵横天地、全域斗法。毕竟,不会飞,那还修什么仙。大世界不再是跑图背景板作为MMO探索体验的核心,我们也要为玩家找回被诸多厂商抛弃的野外玩法。玩家每天上线清日常、打副本、混战场,完事就直接下线,这种“一条龙”式的MMO我们不想做,也玩腻了。在七界中,我们将要带给玩家一个富有沉浸式体验的鲜活世界,而野外,就是这份体验的核心载体。游戏中的成长资源几乎都可以从野外获取,而非强制绑定副本掉落。野外地图里分布着各式各样的普通小怪、精英妖物与随机刷新的世界BOSS,同时也有着海量随机触发的奇遇事件。

十三 | 甚至有时玩家还能化身“地府判官”,体验一波Cosplay的乐趣。除此之外,游戏还设有“诡相重垣”这类PVPVE高危战争地图,其中遍布高收益稀有资源与强力BOSS,也随时可能遭遇其他玩家的伏击。我们相信,想要让玩家爱上这里,便要让世界“活”过来。

十四 | 曾几何时,志怪停留在古籍中、影视里,而仙诡,从未走出想象。如今我们把它们铺成了可踏足的天地,余下的故事,不必由我们讲完,该留给仙长们亲自去遇见。

十五 | 当然,若你也玩倦了旧套路,七界三测「天上谣」正在招募中,就同我们一道共赴这场奇幻大梦吧!。

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Published on:13:40:11


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